【小哈划重点:这位立志做好娱乐内容公链的创业者,成功做成过日活跃过千万的游戏,他认为区块链技术真正普及,就是要靠能够触达最多用户的娱乐内容。事实上,目前几乎所有区块链项目,也在靠着游戏的运营原型,即时间奖励反馈机制,在经营自己的基础——社区。】
当下游戏业,大厂垄断,中小厂商机会越来越渺茫。
每当类似的时刻,“新”的东西就会被期待,页游、手游,乃至近期的小游戏……都带起了一波新贵。
而以去中心化为基础和目标的区块链技术,在这个节点上,被“游戏人”看重。他们希望先人一步,用技术的驱动力,来成为未来的“新贵”乃至大厂。和“传统互联网”不同的是,在区块链领域,成为大厂并不能任其改变游戏规则,但是意味着能盘活一整条产业链。
这种理想,在被一些人践行。PlayBlock的联合创始人何晓星,是其中一名信徒。今天,想通过对PlayBlock专访获得的内容,来聊聊如何做好娱乐区块链公链这件事。当然,其他一些公链,可能也有他们一些其他的想法,我们将依次推出相关报道。
一切的基础:心态 你到底是想做事还是想发币?
我们记者研究娱乐区块链,看了无数白皮书,最后练成判断一个我们这个行业里的项目到底靠不靠谱,就三句:有多少资金在账上投入这个事?发不发币?上不上交易所?
想成为底层架构的公链,最应该关注的,是它的技术表现,是否能满足这个领域里,项目、开发者、用户的需求。来自何晓星的论断,没有破绽,这位立志做好娱乐内容公链的创业者,成功做成过日活跃过千万的游戏,他认为区块链技术真正普及,就是要靠能够触达最多用户的娱乐内容。
事实上,目前几乎所有区块链项目,也在靠着游戏的运营原型,即时间奖励反馈机制,在经营自己的基础——社区。
PlayBlock相信,区块链技术,是未来的方向,是互联网打破信息差这个最本质诉求的体现,所以要义无反顾地投入,这不光是理想主义,而是利益驱动。靠谱,或者说现在常用的一个词“高级”,是体现在不会为了短期利益,通过发币来收割普通人的财富。
技术才是硬道理
细分公链,能够存在的逻辑,基于通用公链不会专门为某个领域定制。而娱乐公链在目前区块链的细分应用中,最为特殊,对于公链的响应速度等技术指标都有较高的要求,原有产业成熟度高环节更多生态搭建的过程更复杂……说明,这个细分最需要有针对性的公链。这是行业共识,也因此国内游戏业在今年年初涌现了多个公链项目。
PlayBlock目前工作重心集中在底层研发上。何晓星认为娱乐公链的发展步骤,基本会是三个阶段,符合了上述的技术需求和生态需求说。
第一个阶段,研发,推出一个真正符合大家需求(比如游戏项目)的公链,这不会是一个短的时间。早在2017年,PlayBlock的创始团队,已经开始了公链的开发。2018年8月,将公布与学术界合作的消息,基于学术界最新的关于共识算法的一些研究成果不断迭代。主网预计2019年正式上线。
第二个阶段,与项目、开发者、生态链上各个环节展开大量的合作,不断推出、迭代产品,让区块链产品满足普通个体用户需求,区块链用户不断增多,大家一起成长的过程。大概要经历1到2年。公链这个时候,除了提供公链本身,对开发者的扶持,技术之内的,技术之外的,如产品本身的设计运营传播等,都很重要。PlayBlock团队在过去游戏运营中积累的经验,被认为是非常核心的竞争力。
第三个阶段,这个时候,才会是比较成熟的阶段。用户对产品会开始有辨别力,大部分的区块链娱乐产品也会变得成熟起来。这个时候,很多规则、方法、模式才会固定下来。这个阶段,预计大概会在2到3年之后才能实现。
社区运营的价值
作为一个公链,PlayBlock却做了像具体产品才会做的事情——推出基于自己公链的DAPP小P部落,同时非常积极地去运营用户社区,给现有用户不断提供新的内容,营造不同的应用场景。
比如刚刚过去的世界杯,PlayBlock与一家专司直播旅游节目的团队VL直播合作,组织了淘汰赛期间俄罗斯前方的现场直播,给社区用户提供了直播内容、趣味竞猜、赛况竞猜等其他公链不曾涉足的综合场景。
这很另类,却符合何晓星的经营理念,他说即使是在研发期,也应该保持对市场的敏感,必须知道市场发生了什么,用户的需求有没有变化,作为公链最终产品还是要给到每一个用户,公链必须比你的开发者们更了解用户。
其实社区的价值不止于此,产品的测试、核心种子用户的导入,这些处于起步阶段却又无比重要的事情,都需要这些忠诚的个体用户。
何晓星目前,每天都会在最活跃的用户群体中,和用户直接对话交流。
可能技术要等到明年产品上线的时候才能见分明,但是心态和社区运营的用心,是现在就能看得见的,行业需要有远见的理想主义。
(原标题:《一个娱乐区块链公链的自我修养》)