• Y Combinator宣布将每年多次提供创业在线课程
    Y Combinator宣布将每年多次提供创业在线课程 佚名 ☉ 文      2019-12-11

    YC公布了最近一年的统计数据:参加该课程的41,777名创始人中,有10,193名毕业生毕业;57%的创始人全职为创业公司工作;62%的创始人来自美国以外。

  • 埃森哲:只有11%的风险经理能完全评估采用AI的风险
    埃森哲:只有11%的风险经理能完全评估采用AI的风险 待验证 ☉ 文      2019-12-10

    只有11%的风险经理完全有能力评估在整个组织中采用人工智能(AI)的风险,更少的受访者表示他们完全有能力评估与机器人流程自动化(RPA)或区块链相关的风险(分别为9%和5%)。

  • 华盛顿大学医学院实验:通过VR发现吗啡阿片类药物对记忆的影响
    华盛顿大学医学院实验:通过VR发现吗啡阿片类药物对记忆的影响 吴羽桦 ☉ 文      2019-12-10

    在实验中,团队通过一款沉浸式虚拟现实游戏来致使小白鼠将特定房间与吗啡联系起来。小白鼠形成了与所述事件相关的环境记忆,包括事件的情感、背景、空间或时间情况。这种记忆会在后面触发小白鼠的吗啡寻找行为。

  • 谷歌眼镜宣布即将终止个人消费者服务 正全力将设备推向企业用户
    谷歌眼镜宣布即将终止个人消费者服务 正全力将设备推向企业用户 颜昳华 ☉ 文      2019-12-10

    在推出时,谷歌眼镜的核心功能包括谷歌搜索、Gmail和现已淘汰的Google+,并且提供了适用于YouTube和Hangouts的镜像应用。开发者同时为这款设备创建了各种各样的应用程序,允许用户执行诸如共享视频,创建待办事项列表等操作。

  • 普渡大学研究团队开发出一种能同时计算和存储的芯片
    普渡大学研究团队开发出一种能同时计算和存储的芯片 包永刚 ☉ 文      2019-12-10

    这种方法在《自然电子》上发表的一篇论文中进行了详细介绍,它通过解决另一个问题来实现这一目标:将晶体管与比大多数计算机中使用的性能更高的存储技术相结合,称为铁电性RAM。

  • 京东方人工智能目标检测算法获国际顶级赛事PascalVOC挑战赛冠军
    京东方人工智能目标检测算法获国际顶级赛事PascalVOC挑战赛冠军 杜钢 ☉ 文      2019-12-10

    近日,国际顶级赛事PascalVOC挑战赛发布了目标检测Competition3的最新成绩,BOE(京东方)人工智能目标检测算法在20类物体检测中,平均精度获得第一名,刷新了该赛事目前全球最好成绩,这也是BOE(京东方)今年继16倍图像超分技术、手势识别技术后又一项人工智能算法获得全球第一。

  • 英国初创公司推出自主耕作机器人 通过“雷击”技术消除杂草
    英国初创公司推出自主耕作机器人 通过“雷击”技术消除杂草 佚名 ☉ 文      2019-12-10

    Small Robot公司现在已经在Dick上分享了一些新的细节。它利用了由英国另一家创业公司Rootwave开发的商用除草技术。该技术利用电力从内到外,从根部彻底去除杂草。

  • 奔驰无人出租车服务美国上线 用APP即可呼叫S级前来接驾
    奔驰无人出租车服务美国上线 用APP即可呼叫S级前来接驾 六毛 ☉ 文      2019-12-10

    奔驰是汽车的发明者,博世是目前世界上最大的汽车零部件供应商,两者基本可以说是代表了传统汽车产业的最高技术实力。因此双方合作的无人出租车试点项目正式落地,也意味着传统车企们尤其是德国的车企巨头们正在跑步追赶美国Waymo等自动驾驶领域的硬核玩家。

  • 离开书本也能学习? 澳洲乐卓博大学宣布使用AR技术代替教科书
    离开书本也能学习? 澳洲乐卓博大学宣布使用AR技术代替教科书 Jimmy ☉ 文      2019-12-10

    该大学称,使用AR技术,学生们还可以将解剖学结构叠加到同伴身上,后者可以通过应用程序进行动作,从而了解肌肉功能。学生在校期间还可以使用HTC VR头盔,校方表示,学生可以用它来可视化和操纵解剖结构。

  • Facebook出手:收购VR最火游戏Beat Saber幕后工作室Beat Games
    Facebook出手:收购VR最火游戏Beat Saber幕后工作室Beat Games Lucas Matney ☉ 文      2019-12-10

    Beat Saber是一款节奏游戏,由水果忍者、吉他英雄和光剑组成。据了解,虽然该团队将加入Oculus工作室,但仍将在布拉格的总部独立运作。收购Beat Saber并将其纳入Oculus工作室的“怀抱”表明,Facebook可能在效仿微软和索尼的策略,因为这两家公司都为小型工作室提供了开发新游戏的资金。

  • Facebook AI取得新突破:Hanabi纸牌项目胜率超越人类玩家
    Facebook AI取得新突破:Hanabi纸牌项目胜率超越人类玩家 小淳 ☉ 文      2019-12-10

    其AI程序在日式纸牌项目“Hanabi”(疑似日本花札)中取得重大突破,胜率超越人类玩家,它在双人模式中取得满分的几率是75%,而顶级人类玩家为60%~70%。

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