• 帕尔默·拉奇——穿着拖鞋与夏威夷衬衫的VR界大男孩
    帕尔默·拉奇——穿着拖鞋与夏威夷衬衫的VR界大男孩 VRPinea ☉ 文       2020-05-24

    1992年9月19日,帕尔默出生在加利福尼亚州的长滩,他的父亲唐纳德是一名汽车推销员,母亲朱莉是一名全职妈妈,负责在家照顾帕尔默和他的三个妹妹......随着年龄的增长,帕尔默表现出了对电子游戏的狂热,他甚至花费数万美元建造了一台“六显示器”的电脑。但即使这样,他仍然对游戏沉浸感的体验不够满足,于是渐渐开始

  • 卡内基梅隆大学开发VR新装置 让用户“摸”到东西
    卡内基梅隆大学开发VR新装置 让用户“摸”到东西 黄琨 ☉ 文       2020-04-29

    当用户的手触碰虚拟世界的一堵墙时,连接着手臂和手指的弦锁死,阻止其继续前进,就能模拟触摸墙的感觉。同理,这种机械能让人“触摸”到更精细的物件,甚至可以实现在虚拟世界中和人击掌的动作。

  • VRChat火了,但VR社交还没迎来最好的时代
    VRChat火了,但VR社交还没迎来最好的时代 我堂堂一个熊猫 ☉ 文       2019-10-16

    两名外国人莫名其妙地用中文交流起来。通过后续的几段视频的发布,不仅很多人认识到了这款游戏,甚至连视频中的两位国际友人都成了网红。在2018年,谷歌和Facebook都曾经重点提出过“VR社交”的概念,人们在虚拟世界中拥有自己的形象、可以与陌生人彼此沟通交流。

  • 在教育中,比VR更靠谱的是混合现实?why?
    在教育中,比VR更靠谱的是混合现实?why? Maya Georgieva ☉ 文       2019-10-14

    在混合现实中,学生能看到可以压缩到桌面大小的城市系统。他们可以从多个角度探索场景中的各个元素,然后通过放大,拉近自己与环境的距离,从而融入街道之中。通过手势,他们可以深入了解模型,甚至直接在建筑内移动,并可能遇到自己的导师或同学。

  • VR暗潮:上半年投资破5亿美元,60家头显销百万、结合互动影视破局
    VR暗潮:上半年投资破5亿美元,60家头显销百万、结合互动影视破局 邓颖翀 ☉ 文       2019-07-07

    剧院、美术馆、博物馆、主题公园等都可以作为实景娱乐的地点。2018年,实景娱乐中投入的AR/VR内容的价值已经达到12亿美元,预计到2022年可能会增至80亿美元,所以实景娱乐将成为非常重要的内容分发平台。

  • 虚拟现实技术渐入佳境
    虚拟现实技术渐入佳境 周珊珊 ☉ 文       2019-07-05

    “现实”的发展和“虚拟”的前景之间还有不小落差。目前的虚拟现实技术,总体上还是偏重于360度全景图的泛VR产品,而非严格意义上的虚拟现实内容。虚拟现实技术发展的这种“泛化”态势,一方面助推了普通大众触及虚拟现实技术,让高大上的技术更接地气,但同时也有可能造成大众对技术的误解。

  • 《黑镜》第五季:VR中的亲密算出轨么?
    《黑镜》第五季:VR中的亲密算出轨么? Jesse ☉ 文       2019-06-08

    在《黑镜》的设定下,VR已经进化成了类似脑机接口的东西,玩家只要往脑袋上贴一个豆子,就可以进入一个100%真实的虚拟世界。在这个世界里,玩家成为游戏中的主角,一蹦几米高,拳头能与空气摩擦出火焰,格斗后身上的伤势会自动复原……

  • 对话Oculus Quest,解密虚拟现实的下一里程碑
    对话Oculus Quest,解密虚拟现实的下一里程碑 Jeremy Horwitz ☉ 文       2019-05-03

    我们想和Oculus聊聊Quest在虚拟现实市场中的定位,也想看看Quest的软件配置是否能够满足早期的尝鲜者。因此,我们与Oculus的内容生态系统总监克里斯·普吕特(Chris Pruett)进行了交谈,他主导了Quest的第三方开发计划。

  • 骆欣庆:AI不会消灭人类,人类将成为AI!
    骆欣庆:AI不会消灭人类,人类将成为AI! 骆欣庆 ☉ 文       2019-04-11

    如今,现实中使用的人工耳蜗,就是脑机接口的一个现实例子。人工耳蜗是一种电子装置,由体外言语处理器将声音转换为一定编码形式的电信号,通过植入体内的电极系统直接兴奋听神经来恢复、提高及重建聋人的听觉功能。

  • 如何让VR走进农村
    如何让VR走进农村 待验证 ☉ 文       2019-02-15

    各项调查显示,大龄用户对于VR设备更容易产生依赖性,且需求度更高。相反,年轻人接受度虽高,除了娱乐功能,其依赖性并不高,这也是为什么不少人家里的VR头显新鲜感一过就开始吃灰的原因。

  • IDC发布2019年VR/AR十大预测 VR游戏市场将增长75%
    IDC发布2019年VR/AR十大预测 VR游戏市场将增长75% 孙文瑾 ☉ 文       2019-02-12

    35%的VR一体机将被应用于家庭观影。家庭IMAX观影将有望被定义,厂商将带来更清晰,交互更人性化的VR观影设备,并有望引领全球观影VR市场发展。预测二:5G网络将带动VR/AR安全巡检市场发展。

  • 美国VR新场景——虚拟游学
    美国VR新场景——虚拟游学 Allison Hollender ☉ 文       2018-12-16

    虚拟游学可能会带来重大变革,对于居住在偏远地区或低收入家庭的学生来说尤其如此——他们往往无法负担亲自前往各学校的费用。北卡罗来纳大学体发布了一个新的VR应用,让有意向的学生和家长能够360度游览该地的16所大学。

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