这些描述似乎都与健身无关,更像是在玩电子游戏的场景,只是区别在于,这些游戏都是在她室内的固定自行车上完成的,因此她也燃烧了数百卡路里。她也表示,“在整个过程中,我都没有意识到我是在健身。”这些游戏是VR自行车品牌VirZOOM推出的游戏套件VZfit......
1992年9月19日,帕尔默出生在加利福尼亚州的长滩,他的父亲唐纳德是一名汽车推销员,母亲朱莉是一名全职妈妈,负责在家照顾帕尔默和他的三个妹妹......随着年龄的增长,帕尔默表现出了对电子游戏的狂热,他甚至花费数万美元建造了一台“六显示器”的电脑。但即使这样,他仍然对游戏沉浸感的体验不够满足,于是渐渐开始
当用户的手触碰虚拟世界的一堵墙时,连接着手臂和手指的弦锁死,阻止其继续前进,就能模拟触摸墙的感觉。同理,这种机械能让人“触摸”到更精细的物件,甚至可以实现在虚拟世界中和人击掌的动作。
两名外国人莫名其妙地用中文交流起来。通过后续的几段视频的发布,不仅很多人认识到了这款游戏,甚至连视频中的两位国际友人都成了网红。在2018年,谷歌和Facebook都曾经重点提出过“VR社交”的概念,人们在虚拟世界中拥有自己的形象、可以与陌生人彼此沟通交流。
在混合现实中,学生能看到可以压缩到桌面大小的城市系统。他们可以从多个角度探索场景中的各个元素,然后通过放大,拉近自己与环境的距离,从而融入街道之中。通过手势,他们可以深入了解模型,甚至直接在建筑内移动,并可能遇到自己的导师或同学。
剧院、美术馆、博物馆、主题公园等都可以作为实景娱乐的地点。2018年,实景娱乐中投入的AR/VR内容的价值已经达到12亿美元,预计到2022年可能会增至80亿美元,所以实景娱乐将成为非常重要的内容分发平台。
“现实”的发展和“虚拟”的前景之间还有不小落差。目前的虚拟现实技术,总体上还是偏重于360度全景图的泛VR产品,而非严格意义上的虚拟现实内容。虚拟现实技术发展的这种“泛化”态势,一方面助推了普通大众触及虚拟现实技术,让高大上的技术更接地气,但同时也有可能造成大众对技术的误解。
在《黑镜》的设定下,VR已经进化成了类似脑机接口的东西,玩家只要往脑袋上贴一个豆子,就可以进入一个100%真实的虚拟世界。在这个世界里,玩家成为游戏中的主角,一蹦几米高,拳头能与空气摩擦出火焰,格斗后身上的伤势会自动复原……
我们想和Oculus聊聊Quest在虚拟现实市场中的定位,也想看看Quest的软件配置是否能够满足早期的尝鲜者。因此,我们与Oculus的内容生态系统总监克里斯·普吕特(Chris Pruett)进行了交谈,他主导了Quest的第三方开发计划。
如今,现实中使用的人工耳蜗,就是脑机接口的一个现实例子。人工耳蜗是一种电子装置,由体外言语处理器将声音转换为一定编码形式的电信号,通过植入体内的电极系统直接兴奋听神经来恢复、提高及重建聋人的听觉功能。
各项调查显示,大龄用户对于VR设备更容易产生依赖性,且需求度更高。相反,年轻人接受度虽高,除了娱乐功能,其依赖性并不高,这也是为什么不少人家里的VR头显新鲜感一过就开始吃灰的原因。
35%的VR一体机将被应用于家庭观影。家庭IMAX观影将有望被定义,厂商将带来更清晰,交互更人性化的VR观影设备,并有望引领全球观影VR市场发展。预测二:5G网络将带动VR/AR安全巡检市场发展。