3D重建能够捕捉真实物体的形状和外观,并使元宇宙成为现实。该技术包括3D建模等工具,以提供特定流程或产品的3D框架和原型。根据SkyQuest Technology Consulting的报告,从长远来看,全球3D重建技术市场预计将在未来几年翻一番,截止到2028年将达到约20亿美元。
早在1984年,VPL公司就推出了一款虚拟现实眼镜,也让虚拟显示这个概念第一次展现在世人面前。之后的十年间,VR技术促进了多项商品推出。但由于开发成本和技术问题,虚拟现实工具并没有大范围的推广开来。虽然不少公司都在VR 产业开始布局,但真正落地的消费产品寥寥无几。
其背后原理在于,通过设备之“眼”——传感器+摄像头,从不同角度捕捉人像,再利用深度学习进行实时压缩,把这些数据传输到对面,在显示屏上重建实时3D模型。
全息,即全部信息,全息影像是真正的三维立体影像,人们不需要佩戴立体眼镜或其他任何的辅助设备,就可以在不同的角度裸眼观看影像。1947年,英国人丹尼斯盖博(Dennis Gabor)在研究电子显微镜的过程中,提出了全息摄影术(Holography)这样一种全新的成像概念,并获得了诺贝尔奖。
买下后,李熙媛可获得相应的区块链上唯一序列号。但衣服并不能真实地穿在买家身上,而是需要消费者提供自己的照片,由设计师将其与虚拟服装进行合成,最后把穿上这套时装的买家照片发给消费者。
VR的故事打动人心的地方在于,它赋予了人类前所未有的造梦能力。在1935年的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》中,作家斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G.Weinbaum)描绘了一个虚拟现实世界Paracosma。通过一款VR眼镜,使用者就能在Paracosma中感受到视觉、触觉、味觉和嗅觉。
2021年AR/VR头显市场同比增长92.1%,出货量达到了1120万台。其中,Meta旗下的Quest 2占据了78%的份额,也就是870万台之多。而字节跳动旗下的VR品牌Pico以4.5%的份额排在了第三位,大约是50万台。
想象一下,在德扑中很潇洒的飞牌,把麻将狠狠地拍在桌子上,将军时致命一击的气势,这都是很小的操作细节,但是对用户体验的影响却是革命性的,习惯了之后就回不去了......当前美国一批优秀的VR应用,包括VR社交的VRChat、VR德扑的pokerstars等,都是在2017年左右成长起来的,并且持续的良性循环发展至今。
对于某些人群来说,从虚拟世界获得这些情感的补充也是一种补充,问题是,在可以预见的将来,人类的繁衍还是需要爱情,亲情和家庭。如果年轻人不需要真实世界的爱人和儿女的陪伴,那么生育率和人口的衰竭就迫在眉睫。
所谓“眩晕感”,主要看MTP(Motion To Photons)时延,也就是端到端延迟,这个指标和眩晕感息息相关。VR对MTP时延要求通常以不高于20毫秒为目标。如果MTP时延不达标,用户就会觉得恶心。
计算机仿真专家约翰·卡斯蒂认为,虚拟空间的一只脚在物理器件和光影流转的真实世界,另一只脚则在抽象的数学世界。一方面,它试图从身体感官和知觉等感性层面进行仿真;另一方面,这种仿真的基础则扎根于理性层面的科学理论之中。
首尔的元宇宙生态系统将从“普信阁钟楼虚拟跨年敲钟仪式”开始,普信阁敲钟仪式是韩国迎接新年的传统节目,每年12月31日午夜在普信阁敲钟33次。元宇宙生态系统分三个阶段进行,分别是引入(2022年)、扩张(2023-2024年)、定居(2025-2026年)。