2021年AR/VR头显市场同比增长92.1%,出货量达到了1120万台。其中,Meta旗下的Quest 2占据了78%的份额,也就是870万台之多。而字节跳动旗下的VR品牌Pico以4.5%的份额排在了第三位,大约是50万台。
想象一下,在德扑中很潇洒的飞牌,把麻将狠狠地拍在桌子上,将军时致命一击的气势,这都是很小的操作细节,但是对用户体验的影响却是革命性的,习惯了之后就回不去了......当前美国一批优秀的VR应用,包括VR社交的VRChat、VR德扑的pokerstars等,都是在2017年左右成长起来的,并且持续的良性循环发展至今。
对于某些人群来说,从虚拟世界获得这些情感的补充也是一种补充,问题是,在可以预见的将来,人类的繁衍还是需要爱情,亲情和家庭。如果年轻人不需要真实世界的爱人和儿女的陪伴,那么生育率和人口的衰竭就迫在眉睫。
所谓“眩晕感”,主要看MTP(Motion To Photons)时延,也就是端到端延迟,这个指标和眩晕感息息相关。VR对MTP时延要求通常以不高于20毫秒为目标。如果MTP时延不达标,用户就会觉得恶心。
计算机仿真专家约翰·卡斯蒂认为,虚拟空间的一只脚在物理器件和光影流转的真实世界,另一只脚则在抽象的数学世界。一方面,它试图从身体感官和知觉等感性层面进行仿真;另一方面,这种仿真的基础则扎根于理性层面的科学理论之中。
首尔的元宇宙生态系统将从“普信阁钟楼虚拟跨年敲钟仪式”开始,普信阁敲钟仪式是韩国迎接新年的传统节目,每年12月31日午夜在普信阁敲钟33次。元宇宙生态系统分三个阶段进行,分别是引入(2022年)、扩张(2023-2024年)、定居(2025-2026年)。
加州大学伯克利分校为了不让学生因为疫情错过毕业典礼,在沙盘游戏《我的世界》里重建了校园,学生以虚拟化身齐聚一堂,举办了一场别开生面的“二次元”毕业典礼。2020年7月,AIAC在动物之森中举办AI作坊,提供AI研究人员交流和交互的虚拟空间。
扎克伯格表示:「随着时间的推移,我希望我们被视为一家元宇宙公司」。此处的元宇宙本质上是一个虚拟现实平台,人们可以在这个平台上的数字环境中聚集、交流。
“元宇宙”所需具备的八要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。基于巴舒基的标准,“元宇宙”应是一个平行于现实世界的虚拟世界......新冠疫情隔离政策下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展。线上生活由原先短时期的例外状态成为常态,由现实世界的补充变成了与现实世界平
以算力为支撑的人工智能技术将辅助用户创作,生成更加丰富真实的内容。构建元宇宙最大的挑战之一是如何创建足够的高质量内容,专业创作的成本高的惊人。3A大作往往需要几百人的团队数年的投入,而UGC平台也会面临质量难以保证的困难。为此,内容创作的下一个重大发展将是转向人工智能辅助人类创作。
据Statista最近的一项研究显示,教育行业是投资虚拟现实的第四大行业。时至2025年,虚拟现实教育行业的市场规模有望达到7亿美元,未来五年将增长三倍多。此外,高达97%的学生对虚拟现实教育课程表现出了浓厚的兴趣。
2020年10月,Facebook发布Oculus Quest 2,再一次掀起VR热潮,由于高性价比优势,Quest 2一经推出便引爆整个整个VR市场。Facebook曾公开表示,Quest 2的预售量比一代多出了5倍......整个3月,XR行业在全球共完成19笔融资并购,其中国内完成6笔,国外完成13笔,3月目前已知的全球融资并购总额约合人民币23亿元,是2月融资总