【小哈划重点:迪士尼写到,通常在AR游戏中,设备的加速计科测量玩家挥动手柄的加速,同时陀螺仪将测量手柄在空间中的方向,然后结合这些监测数据来匹配手柄的实际动作和AR虚拟手柄/光剑的移动。但考虑到陀螺仪有时可能会产生偏差,造成AR虚拟手柄偏离或弯曲。因此采用磁力计来进行调整,同时利用游戏中的多种计量方式,来识别磁场、校准AR设备以及弥补磁偏压的系统。】
近期,美国专利商标局公布了迪士尼新获得的一项AR游戏相关专利,专利中指出了一种快速校准磁力计追踪定位偏差的方案,让使用者无需在游戏开始之前做准备,而是一边玩游戏就可以一边校准数据。
据了解,这项专利中涉及的AR游戏似乎是迪士尼和联想在2017年合作推出的《星球大战:绝地挑战》,设备采用联想Mirage AR头显、手柄和基站(从专利图片基本可以确定)。《绝地挑战》首次公布于2017年9月,而这项刚公布的专利则首次申请于2017年10月,因此专利中提到的技术可能已经应用于该作中。
那么专利中具体描述了何种技术呢?迪士尼写到,通常在AR游戏中,设备的加速计科测量玩家挥动手柄的加速,同时陀螺仪将测量手柄在空间中的方向,然后结合这些监测数据来匹配手柄的实际动作和AR虚拟手柄/光剑的移动。但考虑到陀螺仪有时可能会产生偏差,造成AR虚拟手柄偏离或弯曲。因此采用磁力计来进行调整,同时利用游戏中的多种计量方式,来识别磁场、校准AR设备以及弥补磁偏压的系统。
在AR环境中校准磁力计的示例
AR交互方式示例