便携度不够。市面上主流的产品依然无法做到随身携带。Vision Pro和Quest 3都对头显做了大量的轻薄化处理,机身比原来薄了百分之四五十,但是加上眼罩头带,这些产品依然不方便随身携带。
自动设计是AR和AI结合的另一个用例,SketchAR就是其中一个例子。用户可以使用该应用在AR中自由绘制,也可以使用AI自动生成。AI也可以帮助快速建造建筑,以真实世界为源环境设计3D空间中的物体。
AR眼镜对于核心算力的要求并不低,要想让数字显示内容实现与现实事物的融合,眼镜需要能「看懂」你看到的现实物体,这对眼镜的处理能力和AI识别能力有着极高的要求。
AR和VR的目的有根本性区别,一些公司将这两项技术融合为XR,但我不认为它们可以融合。AR与VR最大的区别,就是不会用视觉图像代替现实,AR可能只会在你眼前显示少量的关键信息,比如下一班火车的时间,或是车票的购买渠道,它的核心不是填充你眼前的视觉。
今年年初,Snapchat正式推出基于AR滤镜的购物功能Catalog-Powered Shopping Lenses。商家可以自行设计滤镜,并把商品购物链接放到滤镜当中。Snap官网数据指出,体验过AR滤镜的用户购买的可能性是其他人的2.4倍,利用AR滤镜营销,比单纯的视频广告,销售额高出14%。
大量的成本低廉、无处不在的人工智能是让这个世界运转的必需品。观察、扫描、绘制、识别、显示,也需要大量的人工智能。没有人工智能就没有镜像世界,也没有元宇宙。所以人工智能是确保成本低廉、高效敏捷、性能强大的关键,是运行这个世界的引擎。
在医患沟通中,医生能够将病人的病灶和组织器官通过虚拟成像技术对患者和家属进行展示,让他们更好地理解手术过程。此外,虚拟成像技术在精神疾病治疗上也开始得到应用。在国外,虚拟成像技术已被用于治疗退伍老兵的创伤后应激障碍(PTSD)、残障人士的幻肢痛、儿童多动症、自闭症、认知功能障碍等。
全息技术最早出现于1947年,并在1960年激光发明后加快了发展速度。偏振全息元件(Polarization Holograms;PHs)同时称为几何相位全息元件或环形衍射波片,其依赖于两个或多个相干光束产生的偏振干涉。
HUD全称是抬头显示(Head Up Display),这种显示则不用戴任何设备,只需要你抬头就能看见。早在1962年,休斯飞机公司推出名为Electrocular头戴式单目显示器,可将视频信号反射到透明目镜中,随后就被集成到了现代直升机和战斗机的驾驶舱中,我们知道战斗机飞行员,读仪表盘的功夫,会错过最佳射击或躲避机会,当飞行员在头显
首先,这款AR眼镜上有多个麦克风,可以捕捉佩戴者周围的声音,同时记录他的头部和眼镜的运动模式,找出他最感兴趣的声音,并消除其他背景噪音。这样即使在嘈杂的环境中,也可让佩戴者清晰地听到他想要的声音。
苹果目前已经掌握了AR眼镜、光波导、三维内容构建和呈现等诸多专利。这其中,光波导是一项对AR眼镜极其重要的光学方案,其主要分为几何光波导和衍射光波导两种,后者是目前最被看好的光学技术,可量产性和良率高很多。用业内人的话来说,它是一把金钥匙。
打造这款产品的AR独角兽企业Daqri,最新的消息令人叹息:就在最近,它最后的一点遗产,被Snap收购了。是的,这家曾融资3亿美元,满世界收购AR初创公司,被称作Magic Leap“头号敌人”,还与微软HoloLens叫板的明星AR公司,在成立十年之后,总部关闭、员工遣散、资产变卖。