【小哈划重点:公民把握了自己的信息所有权,区块链技术在政务上的实施,很好的加快了工作效率,实现了公民“不跑腿”的效果,有助于真正做到为人民服务的理念。】
区块链作为一种全新的、分布式、点对点的共识底层技术,逐渐融入各个行业。2018年称得上区块链应用的落地之年,有黄金通证、人力资源应用、导航应用等项目。这些区块链产业在出现后,给世界带来改变。
区块链解决盗版音乐下载
不论是传统磁带光盘的收听方式,还是数字音乐的出现,音乐的世界里有个永恒的毒瘤——盗版音乐。可以这么说,几乎每个音乐爱好者都曾听过或下载过盗版音乐。毫无疑问对于选择盗版音乐的人来说,以廉价的成本去收听一首与正版音质相似的歌曲,是一件无伤大雅的事。同样一首歌,正版购买需要100元,而盗版只需要10元甚至更少,有何不可?
然而对于音乐人和媒体平台来说,为了暴利而产生的盗版音乐严重侵犯了版权,毁掉了原创。
将音乐与区块链技术结合,是否就能够解决盗版问题呢?
首先,区块链有着永恒不可篡改的特性。当音乐人创作歌曲并发布至区块链系统后,就有了唯一对应数据,每个作品的版权信息也独一无二,他人无法将这一数字资产变更。即使有相同的盗版音乐上传,也会在系统内被筛选出去。每个收听歌曲并且下载的用户,都会被系统追踪,音乐人在维护自己版权的同时,还能获得每一笔相应的个人收益。
“音乐+区块链”这一构想已经在音乐行业中逐步实施,例如格莱美全明星团队推出的区块链音乐版权项目TUEN,韩国ENT平台,以及全球最大音乐流媒体平台Spotify等。音乐人将自己的作品发布在这些平台后,直接获得更多的收益,创作热情得到提高。
然而,不得不说区块链的生态建设是一个大工程,还存在诸多问题,例如音乐版权数据的增多带来的储存问题,区块链网络升级构建消耗的大量资金等,这一切都是值得考究的。
区块链为游戏装备“确权”
相信不少游戏爱好者都曾有过这样的烦恼,游戏过程中遇到外挂影响游戏体验,自己的游戏装备被盗后无法得到虚拟资产保障,而这些都是如今游戏行业内难以避免的问题。若是有这样一款游戏,用户无法使用任何的外挂工具,并且从游戏中所获得的虚拟物品永远不会被系统收回或者他人盗取,这样的游戏会不会带来更好的体验感呢?
当区块链和游戏结合后,这样构想似乎能够实现。首先区块链上的一切都是无法篡改的,所以玩家在对自己的游戏账号进行申请、充值或是购买装备时,这些数据都会被同步上传到系统中,并且永久保存。这也就意味着装备确权,他人是无法盗走一个标记着原玩家信息的虚拟资产。
如今很多游戏都会时常更新,以至于大多数的装备都是有一定的有效期的,在游戏某活动内可以使用,在活动结束后便失去了效能。而区块链游戏是永久性的,所有虚拟资产没有时效问题。
然而,这也带来了难以忽视的问题。由于区块链游戏装备确权,游戏的构架便代表是固定不变的。游戏的场景、人物等构建无法变更,不能像网络游戏那样随意更新新地图,增添新人物。这样明显的体验感限制问题,这也容易使玩家很快失去新鲜感。
此外,目前的区块链游戏大多具有对赌性,失去了游戏本质。当玩家在体验时发现游戏中无法获得利益后,便很快的抛弃这一游戏,这也是如今区块链游戏生命周期短的原因之一。
区块链给个体“赋能”
传统的电子政务信息系统在如今早已暴露出不少的弊端,政务的透明度不足,腐败问题一直存在。政务工作程序多,以至于人工效率不高,人们有时为了办一件事需要来回跑个好几趟。个人身份信息的泄露和被篡改的可能性,都是造成民众的恐慌问题。
而区块链由于其本质技术本质就是去中心化的分布式账本,所有的信息都不可篡改并且安全透明。与传统的信息公开不同,当他人想要获得用户信息时,是无法随意窥视的,每个环节都需要用户的确认。而且每个身份对应的都是用户本人,他人无法进行篡改,公民信息安全得以保障。
公民把握了自己的信息所有权,区块链技术在政务上的实施,很好的加快了工作效率,实现了公民“不跑腿”的效果,有助于真正做到为人民服务的理念。
但是这也存在很大的一个隐患,个人信息在区块链之中对于黑客等不良分子都是巨大的利益诱。一旦被他们发现漏洞,可能造成难以想象的信息泄露和资产流失问题,这对区块链技术本身也是一个很大的把挑战。
结语:
区块链技术还处于不断发展的阶段,未来或许会影响着越来越多的行业和生活方式,我们无法判断它的趋势如何。但它的出现就代表着一个新理念的诞生,还需要更多的人去接触、去了解,甚至为之投身建设。
(原标题:《盘点区块链相关应用:区块链能给生活带来多大改变?》)